ソラマメブログ
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2007/09/29

リンデンスクリプト Tips Intex


No.名称説明
01キラキラスクリプトプリムをブリンクさせるスクリプトです。
02透明スクリプトプリムを透明化するスクリプトです。
03ハートスクリプト2種類のハートが飛び出すスクリプトです。
04リモートコントローラリモートコントロール用HUDです。
05ハートスティック任意のアバターに向ってハートを飛ばすスクリプトです。
06募金箱募金額上位3名の名前と募金の累計額を表示する募金箱です。
07ハートプリムプリムをハート型にするスクリプトです。
08呼び鈴呼び鈴をタッチした人の名前をIM経由で知らせます。
09フローティングテキストオブジェクトの名称と説明をフローティングテキストで表示します。
10電光表示板フローティングテキストを電光表示板風に見せます。
11ダンスボールダイアログから選択したアニメーションを実行します。
12テクスチェンジャーテクスチャを自動的に切り換えます。
13JST(日本標準時)表示スクリプト日本標準時刻を表示します。
14ドリンクサーバーダイアログから選択したドリンクを渡します。
15SIM内テレポーターSIM内の指定した座標へ瞬間移動します。
16LM giverタッチするとランドマークを渡します。
17プリムセーバー土地プリムにカウントされない臨時属性のオブジェクトを出現させます。
18アニメーションオーバーライドデフォルトの歩行アニメーションをオリジナルの歩行アニメーションに置き換えます。
19ポーズスタンドボタンをクリックするとアニメーションポーズを切り替えます。
20シンクロアニメーション(その1)みんなで同時にアニメーションするスクリプトです。
21シンクロアニメーション(その2)みんなで同時にアニメーションするスクリプトその2です。
22プリムカウンター自分の土地のプリム数をオーナー別にカウントします。
23グループインバイターグループへ招待するスクリプトです。
24オブジェクト探知機オブジェクトの名称を指定して、オブジェクトの場所を探知します。
25アバター探知機アバター名称を指定して、アバターの場所を探知します。
26メッセージ送信箱ノートカードをドラッグすると、ノードカードの内容を指定したメールアドレス宛てに送信します。
27メール送信機能付きベンダー商品が売れるとメールでお知らせするベンダーボックスです。
28分配機能付きベンダー指定した比率で売り上げを分配するベンダーボックスです。
29YouTubeプレイヤーYouTube動画を再生するスクリプトです。
30SIM内テレポーター(その2)指定したメンバーだけが使用可能なSIM内テレポーターです。
31テクスチャベンダーテクスチャ専用のベンダースクリプトです。
32メッセージ送信箱(その2)ノートカードをドラッグすると、ノードカードをオブジェクトのオーナーへ送ります。
33アニメーションベンダーポーズスタンド型のアニメーションベンダーです。
34オンラインチェッカーアバターのオンライン状態を表示します。
35言語判定付きインフォメーションボックスアバターの言語環境に応じたノートカードを渡します。
36オブジェクト探知機(その2)オブジェクトの名称を指定して、オブジェクトの場所を探知します。(名前の一部で検索可能です)
37翻訳機英語から日本語に変換するスクリプトです。
38RSSリーダーソラマメの新着記事を表示します。
39SIM負荷チェッカーSIMの負荷レベルによって、オブジェクトの色を変化させます。
40土地情報チェッカーアバターが立っている土地の情報を表示します。
41プリムカウンター(その2)自分の土地のプリム数をカウントします。
42標準時間表示スクリプト世界各地域の標準時間を表示するスクリプトです。
43カメラコントロール登録したポイントにアバターの視点を切り替えます。
44サウンド再生スクリプトサウンドファイルを連続再生するスクリプトです。

 * tipsネタ随時募集中~♪(^^ゞ   
Posted by Zero2000 Kidd at 04:40Comments(11)TrackBack(0)リンデンスクリプトTips

2007/09/29

キラキラスクリプト(リンデンスクリプト Tips)

アクセサリー等によく見られるキラキラさせるスクリプトです。


default
{
   state_entry()
   {
       llParticleSystem([
           PSYS_PART_START_SCALE, <0.04, 0.4, 0>,
           PSYS_PART_END_SCALE, <0.04, 0.6, 0>,
           PSYS_PART_START_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>,
           PSYS_PART_END_COLOR, <1.8, 1.8, 1.0>,
           PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
           PSYS_PART_END_ALPHA, 0.1,
           PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 5,
           PSYS_SRC_BURST_RATE, 3.0,
           PSYS_PART_MAX_AGE, 0.2,
           PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0,
           PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE,
           PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, 0.0>,
           PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.1,
           PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.1,
           PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, PI,
           PSYS_SRC_ANGLE_END, 0*DEG_TO_RAD,
           PSYS_PART_FLAGS, ( 0
               | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
               | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK
               | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK
               | PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK
               | PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK
           )
           ]);
   }
  
}
  
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Posted by Zero2000 Kidd at 05:10Comments(0)TrackBack(0)リンデンスクリプトTips

2007/09/29

透明スクリプト(リンデンスクリプト Tips)

 プリムを透明にするスクリプトです。

default
{
       state_entry()
       {
               llSetTexture("f54a0c32-3cd1-d49a-5b4f-7b792bebc204", ALL_SIDES);
       }
}


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Posted by Zero2000 Kidd at 05:33Comments(0)TrackBack(0)リンデンスクリプトTips